The Story Beyond the Still – All Chapters – FINAL COLLABORATIVE FILM from Vincent Laforet on Vimeo.
Category Archives: actionscript
Ранний утренний онлайн про AssetLoader, Robotlegs & Signals
В субботу утром 18 декабря по Московскому времени (или в 8 вечера 17 декабря по местному), Matan Uberstain будет в онлайне разговаривать про AssetLoader, Robotlegs, Signals и тестировании в FlexUnit. Это будет туториал по AssetLoader, а не по Robotlegs.
Интересно, что уже сейчас на этот онлайн хотят попасть люди из разных тайм-зон, и для Южной Африки так получается что это будет час ночи. Для Москвы же это будет утро субботы – 9:00. Для Киева – 8:00.
Проводит онлайн Гавайская Flash User Group (@hfug).
RobotLegs, NoParamsConstructorInjectionPoint – простая ошибка
Когда появляется код этой ошибки – решение очень просто. Сообщение (Exception) выглядит примерно так: Continue reading
Realaxy вживую
Realaxy ActionScript Editor будет впервые представлен публике на конференции Creative Future в Москве, 23 апреля, по адресу ул. Новый Арбат 24 (кинотеатр Октябрь).
11:45–12:45 <<Новое поколение редакторов: Realaxy ActionScript Editor глазами создателей>>
Выездной подкаст. Евгений Потапенко, Иван Дембицкий, Зал No.8 Continue reading
Азы подготовки изображений для скинования флэш приложений
Относительно создания скинов для Flex приложений. Состояния кнопки.
По поводу графического дизайна кнопок для flex-а. Существует 8 состояний кнопок, которые могут быть определены, для обычных целей хватает и четырёх. Описание кнопок приведено в таблице ниже
При нарезке готового дизайна хорошей практикой является именование файлов изображений с этими состояниями следующим образом: <название кнопки><состояние>. Например: leftUpSkin
|
UpSkin |
Кнопка не нажата |
|
OverSkin |
Мышь над кнопкой |
|
DownSkin |
Кнопка нажата |
|
DisabledSkin |
Кнопка неактивна |
|
SelectedUpSkin |
Выбранная кнопка не нажата |
|
SelectedOverSkin |
Мышь над выбранной кнопкой |
|
SelectedDownSkin |
Выбранная кнопка нажата |
|
SelectedDisabledSkin |
Выбранная кнопка неактивна |
Sophia3d
В догонку примерам про papervision маленькая ссылка почерпнутая из великих глубин уафпуговского чата… (что называеться, via a_[w])

Гуглованный перевод что это такое:
Sophie3D позволяет переводить 3D для веба быстро и показывать в высоком качестве.
Sophie3D делает сглаживание (antialiasing) в реальном времени для более 50,000 полигонов с текстурой, картами отражения, прозрачными материалами, с бесконечным (так на сайте пишут – в.к.) количеством освещенных и затененных плоскостей.
Она проста для использования и создания 3D контента. Просто экспортируете 3D контент из програмования формат в wavefront object и почти готово.
Gaia Version 2.4.1, 2.4.2
В очень быстром темпе вышли несколько версий. Основное изменение – лечение багов связанных с AS3, подробнее – на сайте GAIA.
Страницы в Gaia Framework
Введение
“Физически” страницы в Gaia представлены шаблонными Flash файлами, которые создаются во время процесса Scaffolding’а и-или созданные вами самостоятельно. Страницы могут содержать ассеты (Assets), так же как и другие страницы. Они представлены в site.xml в узлах <page>. Continue reading
Gaia Начало работы
Привожу перевод части документации Gaia Flash Framework
Часть первая – Начало Работы
Инсталляция, простой проект, скаффолдинг (scuffolding), навигация через контекстное меню (меню правой кнопки).
Continue reading
