Ранний утренний онлайн про AssetLoader, Robotlegs & Signals

В субботу утром 18 декабря по Московскому времени (или в 8 вечера 17 декабря по местному),  Matan Uberstain будет в онлайне разговаривать про AssetLoaderRobotlegsSignals и тестировании в FlexUnit. Это будет туториал по AssetLoader, а не по Robotlegs.

Интересно, что уже сейчас на этот онлайн хотят попасть люди из разных тайм-зон, и для Южной Африки так получается что это будет час ночи. Для Москвы же это будет утро субботы – 9:00. Для Киева – 8:00.

Проводит онлайн Гавайская Flash User Group (@).

Realaxy вживую

Realaxy ActionScript Editor будет впервые представлен публике на конференции Creative Future в Москве, 23 апреля, по адресу ул. Новый Арбат 24 (кинотеатр Октябрь).

Realaxy icon

11:45–12:45 <<Новое поколение редакторов: Realaxy ActionScript Editor глазами создателей>>
Выездной подкаст. Евгений Потапенко, Иван Дембицкий, Зал No.8 Continue reading

Азы подготовки изображений для скинования флэш приложений

Относительно создания скинов для Flex приложений. Состояния кнопки.

По поводу графического дизайна кнопок для flex-а. Существует 8 состояний кнопок, которые могут быть определены, для обычных целей хватает и четырёх. Описание кнопок приведено в таблице ниже

При нарезке готового дизайна хорошей практикой является именование файлов изображений с этими состояниями следующим образом: <название кнопки><состояние>. Например: leftUpSkin

UpSkin

Кнопка не нажата

OverSkin

Мышь над кнопкой

DownSkin

Кнопка нажата

DisabledSkin

Кнопка неактивна

SelectedUpSkin

Выбранная кнопка не нажата

SelectedOverSkin

Мышь над выбранной кнопкой

SelectedDownSkin

Выбранная кнопка нажата

SelectedDisabledSkin

Выбранная кнопка неактивна

Sophia3d

В догонку примерам про papervision маленькая ссылка почерпнутая из великих глубин уафпуговского чата…  (что называеться, via a_[w])

http://www.sophie3d.com/


Гуглованный перевод что это такое:

Sophie3D позволяет переводить 3D для веба быстро и показывать в высоком качестве. 
Sophie3D делает сглаживание (antialiasing) в реальном времени для более 50,000 полигонов с текстурой, картами отражения, прозрачными материалами, с бесконечным (так на сайте пишут – в.к.) количеством освещенных и затененных плоскостей. 

Она проста для использования и создания 3D контента. Просто экспортируете 3D контент из програмования формат в wavefront object и почти готово.

Страницы в Gaia Framework

Введение

“Физически” страницы в Gaia представлены шаблонными Flash файлами, которые создаются во время процесса Scaffolding’а и-или созданные вами самостоятельно. Страницы могут содержать ассеты (Assets), так же как и другие страницы. Они представлены в site.xml в узлах <page>. Continue reading

Gaia Начало работы

Привожу перевод части документации Gaia Flash Framework
Часть первая – Начало Работы
Инсталляция, простой проект, скаффолдинг (scuffolding), навигация через контекстное меню (меню правой кнопки).
Continue reading